Perjalanan Panjang Terciptanya Teknologi Layar Sentuh

TEKNOLOGI layar sentuh diibaratkan seorang pembeli makanan di warung tegal alias warteg. Kala itu, pembeli menunjuk sana-sini untuk menentukan menu (lauk pauk) mana yang enak untuk disantap.

Minum Air 3 Liter Sehari Bikin Awet Muda

Awalnya, Sarah hanya ingin mengatasi keluhannya akan sakit kepala dan masalah pencernaan dengan banyak minum air putih. Siapa mengira, dalam waktu empat minggu, mukanya menjadi lebih bersih dan cerah.

10 Kota Teramah Di Dunia

Majalah Conde Nast Traveler meluncurkan hasil survei pilihan pembaca tahunan. Lebih dari 46.000 pembaca memberikan pendapat mereka tahun lalu Ubud masuk dalam 10 kota teramah dunia bagi wisatawan.

Morfin Dan Heroin Adalah Jenis Narkoba Yang Paling Berbahaya

morfin dan heroin adalah jenis narkoba yang paling berbahaya yang pernah ada di muka bumi ini. contohnya morfin telah di pisahkan dari jenis narkotika pada tahun 1806 oleh seorang asisten apoteker di almania dia adalah fried rich chirterir.

Cara Berjalan Juga Cerminkan Kepribadian

Seperti halnya pakaian yang dikenakan atau cara berbicara, gaya berjalan juga mencerminkan kepribadian Anda. Para peneliti asal Swiss dan Inggris menemukan, orang kerap membuat penilaian konsisten dari cara berjalan, namun penilaian tersebut mungkin sering tidak tepat.

Jumat, 26 Desember 2014

E-Government Kota Depok



PENERAPAN E-GOVERNMENT PADA PEMERINTAHAN KOTA DEPOK

Apa itu E-government ?

e-Government yang juga disebut e-gov, adalah:
penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan
pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan
pemerintahan.

e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk
meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses
kepemerintahan yang demokratis.      


Dalam website e-government terdapat beberapa pilihan menu antara lain adalah :
  • profile
  • cpns 2014
  • instansi 
  • info kota
  • interaksi 
  • sosialisasi
  • program
  • LPSE
  • (indonesian) info publik
  • RSS
  • e-mail
Pada beranda website juga tersedia beberapa baner seperti :

  • sistem informasi transparasi angggaran
  • call center
  • produk uggulan kota depok
  • download (depok mobile application)
  • youtube kota depok
website e-government kota depok ini bisa di katakan lumayan lengkap, semua informasi yang masyarakat butuhkan tersedia semua disini mulai dari agenda pemerintah hingga harga sembako di kota depok. 

tersedia juga layanan bagi masyarakat kota depok seperti call center dan jadwal mobil ktp keliling. ada juga fasilitas email yang di sediakan di website ini jadi masyarakat dapat memberikan saran atau pendapat langsung ke dalam email kota depok.

adapun kekurangan dan kelebihan e-government kota depok adalah sebagai berikut :

Kelebihan :
  1. Pilihan menu yang lumayan lengkap
  2. kecepatan akses dan responsifitas web
Kekurangan :
  1. kota depok adalah kota yang modern serta besar. design website yang terbilang terlalu simpel dan lebih mirip seperti blog shingga tidak menunjukan identitas kota depok yang maju.
  2. tidak terupdate, terbukti beberapa menu yang ketika di pilih hanya menampilkan halaman kosong, juga ada menu yang masih memakai data tahun tahun lama.
Kesimpulan :

website e-government harus diperbaiki dan di update secara berkala dari segi disain juga harus di upgrade. namun demikan fasilitas yang tersedia dalam website sudah mumpuni untuk informasi bagi user/masyarakat


E-government kota depok http://www.depok.go.id










Kamis, 25 Desember 2014

JCP (JAVA COMMUNITY PROCESS)


Add caption
Platform yang ada pada JAVA dikembangkan oleh yang namanya Java Community Process (JCP). JCP didirikan pada tahun 1998, merupakan suatu proses formal yang memungkinkan pihak-pihak yang tertarik untuk terlibat dalam mengembangkan versi dan fitur dari platform JAVA tersebut. Di dalam JCP  terdapat yang namanya Java Specification Request’s atau JSRs. JSRs adalah kumpulan dokumen formal yang menggambarkan spesifikasi dan teknologi yang diusulkan oleh orang-orang yang terlibat dalam JCP untuk melakukan penambahan fitur-fitur yang terdapat pada platform JAVA tersebut.
Pada Spesifikasi untuk J2SE, J2EE dan J2ME perkembangannya dibawah pengawasan Java Community Process (JCP). Spesifikasi yang dihasilkan adalah Java Specification Request (JSR). JCP terdiri dari para ahli dari berbagai perusahaan yang tergabung untuk membentuk Spesification. JSR ini melalui beberapa tahap pada JCP sebelum selesai. Setiap JSR diberi nomor.

Sebagai sebuah platform, JAVA terdiri atas 2 bagian utama, yaitu :

Java Virtual Machine (JVM)
JVM adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi berbasis Java menjadi bebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM.


Java Application Programming Interface (JAVA API)

Java API merupakan komponen-komponen dan kelas JAVA yang sudah jadi, yang memiliki berbagai kemampuan. Kemampuan untuk menangani objek, string, angka, dsb.  Java API terdiri dari tiga bagian utama:
  • Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan.
  • Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi serverdengan mendukung untuk basis data.
  • Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.

Pada saat ini teknologi java semakin berkembang, Sun Microsystem memperkenalkan Java versi 1.2 atau lebih dikenal dengan nama Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE versi 1.2. Pada Java 2 ini, java dibagi menjadi 3 kategori:

1. Java 2 Standart Edition (J2SE)
   Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada level        PC (Personal Computer)

2. Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
 Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada  lingkungan entriprise dengan menambahkan fungsionalitas-fungsionalitas java semacam EJB  (Enterprise Java Bean), Java CORBA, Servlet dan JSP serta Java XML.

3. Java 2 Micro Edition (J2ME)
  Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi java pada handled   devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Palm,PDA, dan Pocket PC. J2ME dirancang  untuk dapat menjalankan program Java pada perangkat-perangkat semacam handphone dan PDA,  yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan sebuah komputer biasa, misalnya kecilnya jumlah  memori pada handphone dan PDA. J2ME terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut Java  Virtual Machine (JVM) dan Java API (Application Programming Interface) serta Tools lain untuk  pengembangan aplikasi Java semacam emulator Java Phone dan emulator Motorolla. Dalam J2ME  dibagi menjadi dua bagian yang dikenal dengan istilah configuration dan profile.

TV Kian Pintar



gerakkan tangan. Sensor suara bisa menangkap perintah untuk pindah saluran sampai pengaturan lainnya. Penggunanya benar-benar dibuat manja.

Sistem pengenal suara itu bisa membedakan 20 jenis bahasa. Walhasil, remote televisi tak lagi dibutuhkan. TV ini, kata Samsung, juga laris manis. Presiden Konsumen Elektronik Samsung Boo-keun Yoon mengklaim sebanyak dua TV pintar berhasil mereka jual setiap detiknya. 

Kini, sudah ada sekitar 20 juta aplikasi TV pintar yang dapat diunduh sebelum akhir Januari 2012 silam. Bahkan, di akhir acara, Samsung mengungkap game populer asal Finlandia, Angry Birds dapat dinikmati dalam bentuk film animasi. 

Babak baru televisi pintar telah dimulai. Kehadirannya mengubah cara publik menikmati informasi dan hiburan. Perangkat itu sudah mampu menggabungkan fungsi Internet dan fitur Web 2.0.  Para penggunanya dapat menyaksikan tayangan siaran televisi dan berselancar di dunia maya dalam waktu bersamaan. Artinya, selain menangkap siaran TV,  pengguna juga bisa mengakses aneka konten di Internet, dari YouTube, Vimeo, Vube dan lain-lain.

TV pintar diprediksi akan kian mencuri perhatian publik ketika layanan Internet Protocol Television (IPTV) mulai masuk. IPTV adalah layanan siaran televisi berbasis dunia maya. Semua siaran TV disuguhkan melalui jaringan Internet.

Di negara-negara maju, seperti Eropa dan Amerika Utara, siaran IPTV semakin diminati lantaran layanannya yang lebih personal, banyak tersedia, dan menghasilkan kualitas gambar dan suara berdefinisi tinggi. Selain itu, IPTV memiliki keunggulan mampu merekam, atau menghentikan gambar saat tayangan tersebut disiarkan. 

Dengan alat yang disebut set top box, yang berfungsi seperti decoder, tayangan televisi dapat diakses secara mobile tanpa harus berada di rumah. Tak heran, IPTV ini diramalkan bakal menjadi pesaing baru televisi berlangganan, khususnya televisi kabel atau satelit.

Di Indonesia, layanan ini mulai diperkenalkan pada 2011 silam. PT Telkom menjadi perusahaan pertama yang memboyong teknologi itu ke Tanah Air. "Pemilik televisi layar lebar dipastikan membutuhkan konten yang bisa memaksimalkan penggunaan pesawat televisi mereka," ungkap Senior Manager Internal Delivery Channel dan Service Alliance PT Telkom Indonesia, Sri Safitri. 

Dari plasma ke OLED

TV pintar yang kini beredar di pasaran, rata-rata telah menggunakan layar datar atau flat. Sementara penggunaan TV tabung semakin ditinggalkan karena banyak memakan tempat.

Namun, selama bertahun-tahun, tak sedikit orang yang masih bingung saat membedakan TV berlayar datar. Mana yang disebut TV plasma, TV LCD, TV LED, dan terakhir OLED. Pada awal kemunculannya, TV plasma datang dengan warna hitam pekat di seluruh tubuhnya, dan kualitas gambar lebih jernih.

Namun, fosfor yang membentuk gambar memiliki pendaran cahaya sendiri secara otomatis dan tidak membutuhkan backlighting. Plasma merupakan teknologi panel datar yang paling umum ditemukan hari ini.

Sementara teknologi Liquid Crystal Display (LCD), secara bertahap hadir lebih tipis, lebih hemat energi dibandingkan TV tabung. TV LCD tidak membutuhkan sumber cahaya yang terpisah.

VIVAnews - Ribuan pasang mata di Las Vegas yang hadir di Pertunjukan Konsumen Elektronik Internasional (CES) 2012 silam tak lepas menatap Smart TV Samsung generasi kedua di pentas itu.
Dilengkapi sensor pengenal gerak, pengenal suara, dan pengenal wajah, TV model ES8000 itu membuat pemiliknya bisa berselancar di dunia maya hanya dengan menLayar LCD tradisional menggunakan lampu cold cathode fluoresens light (CCFLs) untuk menerangi layar. CCLFs ini mirip dengan lampu neon yang kerap dilihat orang, tapi dengan bentuk yang sangat kecil jika dibenamkan di TV.

LED seperti namanya, menggunakan dioda pemancar cahaya untuk menerangi layar. Televisi LED menggunakan lampu LED sebagai backlight. Suguhan layarnya lebih jernih lagi, lebih tajam, karena didukung ratusan bahkan ribuan lampu LED yang menjadi basis layar TV.

TV OLED (Organic Light-Emitting Diode) menggunakan beberapa lapisan organik sebagai pencahayaan dan reproduksi warna. Televisi jenis ini tidak menggunakan backlight. OLED menghasilkan gambar yang deep-black, lebih terang, dan minim blur.

Banjir fitur anyar

Samsung, sebagai pioner konsep televisi pintar sejak 2008 silam, mengklaim telah menguasai pasar Smart TV di Indonesia. Mengutip laporan lembaga survei GFK Year to Date, periode September lalu, Samsung menguasai 37 persen pasar televisi flat panel di Tanah Air.

Kesuksesan ini, ujar Direktur Konsumen Elektronik Samsung Indonesia Bernard Ang, mengikuti sukses perusahaan sebagai pemimpin nomor satu di dunia produk televisi.

Di tahun 2013, Samsung menawarkan Smart TV dengan prosesor quad-core yang memiliki kinerja lebih cepat dan kemampuan multitasking. Dengan kinerja prosesor bertenaga, maka konsumen dapat mengakses berbagai fungsi pintarnya dengan lebih cepat dan smooth. 

Menjelajah gambar dan video pun juga terasa lebih luwes. Selain itu, Samsung terus meningkatkan kemampuan TV tanpa mengharuskan konsumen merogoh kocek dan membeli yang baru. Pengguna tinggal memasang Evolution Kit, dan kinerjanya akan meningkat.

Antarmuka atau UI Smart Hub tahun 2013 juga berubah dengan tampilan lebih sederhana dan informatif. Ada ikon di bagian atas sebagai penanda tipe konten yang dapat diakses diSmart TV.

Pengenalan perintah suara untuk fitur voice control juga ditingkatkan dengan penambahan jumlah perintah. Apabila Smart TV edisi 2012 hanya mengenali 20 perintah suara, makasmart TV 2013 dapat mengenali sekitar 50 perintah.

Di tahun 2014, diperkirakan akan bertambah jadi 100 perintah. Sensitivitas penangkapan suara juga ditingkatkan sehingga lebih akurat, dan lebih toleran terhadap suara latar. 

Rival terkuat Samsung, LG memiliki tampilan yang terlihat lebih modern. Pada bagiandashboard, televisi pintar LG juga dibuat atraktif dan nyaman. Terdapat layar preview yang cukup besar, yang dapat menampilkan cuplikan film atau gambar. 

Di bagian lain, ada dua buah kolom yang dapat diubah kontennya. Di bagian bawah, pengguna disodorkan Search, LG apps/TV apps, browser, serta dua aplikasi shortcut yang dapat Anda ubah. Maka tak heran jika LG Smart TV ini mendapatkan penghargaan CES 2012 sebagai Desain Dashboard terbaik di Las Vegas, AS.

Keunggulan lain yang disajikan TV pintar LG, yaitu model remote control yang diciptakan dengan brand "Magic Motion Remote." Dengan remote ini, urusan navigasi dipermudah. Konsep "Point-Click-Control" yang terletak pada satu tangan menjadi poin unggul. Desain fisiknya pun sangat simpel dan nyaman digenggam dan hanya ada tujuh buah tombol pada remote ini.

Sementara produk TV pintar asal Jepang, Sony Bravia, memiliki keunggulan teknologi Near Field Communication (NFC) dalam perangkatnya tahun 2013 ini.

Artinya, apabila konsumen memiliki sebuah perangkat mobile yang mendukung NFC, seperti Sony Xperia Z, maka pengguna cukup menekan tombol NFC untuk "memindahkan" remote ke perangkat ponsel atau tablet. Dan, isi ponsel Anda dapat secara langsung disaksikan dengan layar TV pintar tanpa harus menggunakan alat pemancar jaringan Internet atau router. 

Aplikasi unggulan lain, yaitu adanya bagian yang dapat menandai semua saluran TV yang telah dibuka pengguna atau history. Dari sini, Anda dapat mengakses sebuah daftar yang memajang semua saluran yang baru saja dibuka.  

Sementara di tahun 2013, Sony meluncurkan televisi pintar LED dengan layar lengkung pertama di dunia. Smart TV yang diberi nama S990A, dan memiliki layar super lebar 65 inci, dikenalkan pertama kali di pameran elektronik konsumen IFA di Berlin, Jerman, September lalu. 

Tren 2014: Lebih lebar lebih pintar

Menurut prediksi para pengamat, televisi pintar termasuk satu dari empat teknologi yang akan laris dijual di tahun 2014 mendatang. Penjualannya bahkan diprediksi dapat mencapai 123 juta unit. Sementara tahun ini baru terjual sekitar 84 juta saja di dunia.

Di tahun 2013, Panasonic telah memutuskan untuk tidak lagi memproduksi televisi plasma. Namun, peluang ini justru dimanfaatkan oleh pemain besar seperti Samsung dan LG untuk menjual model baru TV plasma tahun 2014. Ya, ceruk pasar ini tetap ada di negara berkembang.

Menurut prediksi dari laman CNet, Samsung akan memproduksi TV plasma serupa dengan seri PNF8500. Para pemain kunci TV pintar juga akan memproduksi versi baru TV OLED, bahkan dengan layar datar lebih dari 55 inci. 

Namun, OLED diperkirakan belum mampu mendominasi pasar TV pintar tahun 2014 mendatang. Alasannya, karena harga pasar mereka masih tinggi tahun depan.

Sebagai contoh Samsung OLED TV KN55S9CAFXZA, dipasarkan dengan harga US$8.999, atau Rp109 juta. Namun, sejumlah analis memperkirakan harganya akan perlahan turun menjadi sekitar Rp70-80-an juta.

Dua tren lain, yang tidak terhindari di tahun 2014, yaitu resolusi layar 4K dan lengkung. Baik LG dan Samsung, telah memproduksi TV pintar dengan resolusi lebih dari empat ribu piksel ini. Salah satu produksi Samsung, yaitu LED UHD TV seri 9000, sementara LG mengeluarkan seri 55LA9700. 

Layar 4K ini diprediksi akan menggerus alih pasar TV yang hanya memiliki kualitas 1080 pixel atau High Definition. Otomatis, 4K akan mendominasi pasar mulai tahun depan.

Selain itu, beberapa stasiun televisi besar diprediksi mulai menyiarkan program mereka dalam kualitas 4K, walau baru sebatas wacana. Namun, kuda-kuda sudah dipasang, bukan tak mungkin tahun 2014 mulai kelihatan.

Sementara TV layar lengkung diprediksi kurang begitu menguntungkan. Hasil analisis Cnetmenyebut TV pintar Samsung OLED sama sekali tidak diuntungkan dengan bentuknya yang melengkung. 

Tapi para pemain TV pintar itu harus menengok pula terobosan dari China. Pada 2014,  China akan memimpin produksi TV pintar dengan mereka Seiki, TCL, dan Hisense. Mereka sudah mencuri perhatian, dan akan membuat televisi resolusi 4K dengan harga jauh lebih murah.  Jadi, pertarungan Smart TV akan kian seru. (np)

source : vivanews

Bahaya Bila Keseringan Ngupil



Bagi beberapa orang mengupil adalah kegiatan yang mengasyikkan atau menyenangkan. Tapi mengupil terlalu sering ternyata bisa berbahaya bagi kesehatan dan tubuh seseorang.Berdasarkan survei yang dilakukan oleh tim peneliti dari Wisconsin dengan melibatkan 200 partisipan, diketahui bahwa rata-rata seseorang mengupil sebanyak 4 kali sehari yang dilakukan saat sedang senggang atau santai. Mengupil adalah kegiatan yang positif karena membantu membersihkan hidung dari kotoran atau benda asing yang masuk dengan menggunakan jari. Meskipun kegiatan yang umum, tapi bagi budaya tertentu cenderung tabu karena bisa menimbulkan perasaan jijik dan geli.
Upil yang ada di hidung sebenarnya terbentuk dari lendir yang mengering. Membran mukosa di rongga hidung akan terus menerus menghasilkan lendir basah yang berfungsi menghilangkan debu dan benda-benda asing lainnya yang masuk ke hidung. Lendir yang mengering ini akan menyebabkan sensasi iritasi yang kadang menimbulkan rasa gatal dan memicu orang untuk mengupil.
Seperti dikutip dari eHow, ada beberapa alasan yang membuat seseorang harus mengupil, yaitu:
Sedang bengong atau memikirkan sesuatu
Penyebab paling umum orang mengupil terjadi ketika seseorang sedang tidak memikirkan apa-apa, bingung atau bosan. Tindakan ini hampir sama dengan kebiasaan menggigit kuku atau mengisap jempol, karenanya tak jarang orang tanpa sadar melakukannya di depan umum.
Menghilangkan iritasi
Hidung memiliki kecenderungan menjadi kering dan teriritasi oleh hal-hal seperti alergi, bahan kimia dan polusi udara. Saat hidung mengalami iritasi, maka akan timbul rasa gatal dan keinginan untuk menggaruk melalui cara mengupil.
Untuk menghilangkan sekresi hidung
Ketika sedang pilek, infeksi sinus dan alergi bisa menyebabkan sekresi hidung atau lendir meningkat. Sekresi ini seiring waktu akan mengering yang membuat seseorang sulit bernapas. Karenanya seseorang akan mengupil untuk membuat napasnya lega dan menghilangkan penumpukan lendir.
Gangguan obsesif-kompulsif
Salah satu tanda gangguan obsesif kompulsif adalah suka mengupil yang disebut dengan rhinotillexomania. Mengupil dilakukan untuk meringankan perasaan-perasaan negatif yang mengganggu pikirannya, karenanya seringkali ia mengupil di depan umum dan tidak melihat kondisi di sekitarnya. Orang dengan gangguan ini membutuhkan bantuan medis atau psikolog.
Satu hal yang pasti adalah selalu mencuci tangan sebelum dan sesudah mengupil, memotong kuku dan jangan menarik upil terlalu keras agar tidak melukai lapisan di dalam hidung.
Tapi jika seseorang terlalu sering mengupil bisa menyebabkan hidung menjadi kering yang dapat memicu perdarahan. Hal ini karena secara alami hidung tetap membutuhkan pelumas setiap saat untuk mencegahnya dari kekeringan.
Sedangkan jika seseorang jarang mengupil, maka lendir yang bercampur dengan kotoran tersebut akan semakin mengeras yang menghambat pernapasan (sulit bernapas) serta membuat hidung tidak lagi bisa efektif menyaring benda-benda asing dari luar.

Akibat keseringan mengupil adalah:
1. Mudah terkena flu
Virus flu bisa melewati selaput lendir yang salah satunya terdapat di dalam hidung. Memasukkan jari-jari yang terkontaminasi virus ini ke dalam hidung bisa menyebabkan seseorang terkena flu yang disebabkan oleh diri sendiri. Dalam beberapa hari ke depan, seseorang bisa saja mengalami flu, tenggorokan gatal dan serangan bersin-bersin.

2. Mimisan
Jika terlalu sering mengupil atau mengupil dengan keras bisa menyebabkan kerusakan pada lapisan di hidung yang berfungsi melindungi tubuh dari bakteri dan benda-benda asing di udara, sehingga memicu terjadinya mimisan.

3. Infeksi
Selain infeksi virus flu, terlalu sering mengupil menyebabkan kuman dan bakteri lebih mudah masuk ke hidung dan menyebar ke bagian tubuh lain.

4. Merontokkan rambut hidung
Ketika mengupil secara konsisten dna terus menerus akan menyebabkan rambut hidung rontok. Padahal rambut ini memiliki fungsi penting untuk menyaring debu dan polutan di udara. Tanpa rambut hidung akan membuka jalan bagi semua jenis penyakit dan infeksi masuk ke dalam tubuh.

5. Bisa meninggal
Kondisi ini bisa terjadi jika seseorang berusaha mengeluarkan upil yang besar. Karena di dalam hidung ada tulang yang disebut tulang ethmoid, tulang ini memisahkan hidung dari otak. Jika saat mengupil seseorang menusuk tulang ini, maka cairan di otak bisa bocor yang menyebabkan meningitis

Ternyata Bantal Juga Ada Masa Kadaluarsa


Sama seperti berbagai benda lainnya, ternyata bantal yang Anda gunakan untuk tidur setiap malam juga punya batas kedaluwarsa. Bantal bisa rusak dan usang dalam jangka waktu tertentu.
Namun, berbeda dengan makanan, Anda tidak bisa mencari batas kedaluwarsa bantal di permukaannya. Karena itu, lakukan hal ini untuk mengecek bantal Anda:
Lipat
Pertama, lipatlah bantal Anda tepat di tengahnya. Tekan bantal tersebut hingga udara di dalam bantal keluar dan bantal tersebut menjadi pipih. Kemudian, segera lepaskan dan perhatikan. Jika bantal tersebut kembali ke bentuk semula dalam beberapa detik, maka Anda belum membutuhkan bantal baru. Sebaliknya, jika bantal tersebut tidak kembali ke keadaan semula, maka Anda sebaiknya mengganti bantal tersebut dengan bantal baru.
Bantal-bantal tersedia dalam berbagai harga dan spesifikasi. Kabar baiknya, jika tidak membutuhkan spesifikasi khusus, maka Anda bisa membeli bantal dengan harga relatif murah. Anda hanya perlu merawat bantal untuk membuatnya awet.
Label
Sebelum mencuci bantal Anda, cek label yang ada pada bantal tersebut. Label mampu memberikan petunjuk pencucian agar kondisinya tetap baik. Berhati-hatilah jika Anda menggunakan bantal dari bulu unggas. Sebaiknya, jangan cuci bantal tersebut di mesin cuci seperti bantal biasa karena jika robek, bulu-bulu unggas akan merusak mesin cuci Anda.
Mencuci bantal busa biasa bisa Anda lakukan dengan mesin cuci. Namun, masukkan langsung dua bantal untuk membuatnya seimbang. Selain itu, gunakan hanya detergen lembut untuk mengurangi residu yang tertinggal pada bantal. Cucilah sebanyak dua kali putaran untuk memastikan tidak ada residu detergen tertinggal di bantal Anda.
Bola tenis
Ketika mengeringkan bantal di mesin pengering, masukkan bola tenis yang sudah dibungkus kaus kaki. Guna bola tersebut untuk membuat bantal Anda tetap empuk. Pastikan bantal Anda kering sebelum digunakan.
Bila Semua nya sudah di cek dan tidak ada kendala pada bantal kalian, tandanya bantal kalian masih layak untuk di pakai. ingat ya gan walaupun sepele tapi bantal itu tetep harus kita cek kelayakan pakai nya jgn sampai bantal yg sudah tidak layak pakai malah kita pakai

Sering Minum Soda Berdampak Buruk pada Otak


Beberapa riset telah menunjukkan dampak buruk terlalu banyak konsumsi minuman bersoda pada tubuh. Minuman tinggi gula ini terbukti meningkatkan faktor risiko penyakit kardiovaskuler, obesitas, dan diabetes.
Namun tampaknya, risiko tersebut hanya sebagian dari banyaknya risiko yang harus ditanggung akibat rutin konsumsi minuman bersoda. Para ahli mengungkapkan, konsumsi rutin minuman bersoda mungkin bisa mengubah otak. Hal ini cukup beralasan karena minuman bersoda bisa mengakibatkan hiperaktif dan menghalangi kinerja ratusan protein dalam otak.
“Sangat sedikit riset yang meneliti dampak minuman bersoda tinggi gula pada kesehatan mental dan fungsi otak. Padahal dampak tersebut sama bahayanya dengan peningkatan lingkar pinggang,” kata periset Jane Franklin.
Hasil ini diketahui setelah meneliti tikus yang diberi air bergula dan air biasa. Peneliti yang berasal dari Macquarie University, Sydney, membandingkan tikus yang mengonsumsi air bergula dan air biasa selama sebulan. Air dan gula yang digunakan dalam riset ini, memiliki konsentrasi yang sama dengan yang digunakan dalam minuman bersoda.
Hasilnya, tikus yang mengonsumsi air gula menjadi hiperaktif dibandingkan yang mengonsumsi air biasa. Dari jaringan otak yang diambil diketahui, ada perubahan kadar pada hampir 300 jenis protein.
Perubahan pada otak tikus ini sama dengan yang terjadi pada penderita kanker hingga alzheimer. Riset ini membuktikan, pola konsumsi penuh gula berkonsekuensi lebih dari sekadar kesehatan fisik seperti peningkatan risiko serangan jantung, diabetes, peningkatan berat badan, tulang rapuh, lemah otot, kanker pankreas, atau kelumpuhan.
“Pada orang dewasa, konsumsi minuman bersoda berdampak besar pada asupan kalori per hari. Konsumsi dalam jangka panjang mengakibatkan perubahan tingkah laku dan kimia otak. Karena itu, bila haus minumlah air. Minuman bersoda tidak boleh terlalu sering dikonsumsi,” kata Franklin. Peringatan ini berlaku bagi siapa saja yang sering mengonsumsi minuman bersoda.
Hasil riset ini, kata Franklin, menegaskan dampak negatif minuman tinggi gula yang tidak sekadar pada fisik manusia. Karena itu, Franklin menyarankan untuk selalu berpikir manfaat dan kerugian sebelum mengonsumsi minuman tinggi gula.
Mengetahui bahaya minuman tinggi gula, para ahli dalam bidang obesitas menyesalkan masterplan industri makanan yang terus membodohi masyarakat. Mereka juga menyesalkan pemerintah yang begitu saja percaya minuman tinggi gula tidak berdampak buruk bagi kesehatan.    

Sumber :www.dailymail.co.uk

Olahraga Ini Tingkatkan Kepadatan Tulang Anda



KEPADATAN tulang merupakan formula seseorang jauh dari risiko osteoporosis. Untuk mencapai kondisi itu, ada olahraga tertentu bisa meningkatkan kepadatan tulang. Apa sajakah itu? Menurut dr. Grace Tumbelaka, Sp.K.O, Spesialis Kedokteran Olahraga, ada beberapa jenis olahraga yang bisa meningkatkan tulang dan olahraga itu ialah jenis weight bearing atau latihan dengan pembebanan, sehingga jauh dari risiko osteoporosis. Kondisi itu bisa terjadi karena kegiatan latihan ini menitikberatkan pada mengangkat tubuh untuk melawan gravitasi.
"Weight bearing exercise itu terdiri dari jalan cepat, aerobik, jalan cepat, dan lompat-lompatan. Namun bagi yang sudah berumur 40-an dan untuk kegiatan lompat, disarankan untuk lompat tidak terlalu tinggi. Loncatlah yang sewajar-wajarnya saja," jelasnya dalam acara bertema press conference Peluncuran Resmi Produk Susu Berkalsium Tinggi CalciSkim dan Kampanye Edukasi Publik tentang Kesehatan Tulang Look Good Longer di Multifunction Room Penthouse Lantai 39, Sudirman Plaza, Indofood Tower, Sudirman, Kamis (12/12/2013).
Manfaat lain weight bearing, tambah dia, bisa menjaga keseimbangan tubuh karena menguatkan tulang pijakan seseorang. Terkait hal itu, agar latihan memberikan manfaat yang baik, seseorang disarankan untuk selalu melakukan perenggangan saat dan sesudah latihan.

Awas, Mengetik Pesan Elektronik Bahaya bagi Kesehatan


Mengetukkan jari pada keyboard komputer mungkin pekerjaan sederhana. Hampir semua orang melakukannya tiap hari. Tapi tahukah Anda, apa yang sebenarnya terjadi saat mengetik pesan elektronik?
Menurut sebuah studi, 80 orang berhenti bernafas saat mengetik. Dan tentu saja, itu merusak kesehatan. Ini yang membuat Anda sering merasa pusing saat mengetik. Gejala lainnya, adalah keluarnya keringat berlebih dan denyut jantung yang meningkat.
Mengutip laman Daily Mail, itu mungkin disebabkan perasaan larut dalam keasyikan kata-kata. Terutama, saat berkonsentrasi menghadapi paragraf yang sulit. Kondisi itu disebut apnea.
Istilah apnea memang lebih lazim dikenal untuk mendeskripsikan gangguan tidur. Saat seseorang bernafas tidak normal dan menyebabkan dengkuran, itu disebut apnea tidur. Karena nafas tertahan, asupan oksigen ke otak pun terhambat.
Akibatnya: tubuh kelelahan, tenggorokan sakit, konsentrasi menurun, kepala sakit, emosional, depresi, sampai turunnya libido dan impotensi. Secara singkat, itu disebut sympathetic nervous system (SNS). Hal-hal itu juga bisa terjadi pada apnea saat mengetik pesan elektronik.
Jika itu terjadi di kantor, baik tubuh maupun pikiran bisa stres. Maka, disarankan untuk tetap mengontrol nafas saat mengetik. Bahkan, jika diperlukan, penting juga memonitor denyut jantung.
Yang terpenting, kesadaran penuh diperlukan, agar tubuh tidak terlena oleh kata-kata asyik maupun paragraf sulit.
Sumber : vivalife

Rabu, 05 November 2014

Review Jurnal Penerapan Telematika Dalam Layanan Kesehatan


Kali ini saya akan mereview sedikit tentang jurnal penerapan telematika dalam layanan kesehatan
ada beberapa layanan telematika yaitu :
1. layanan informasi : adalah layanan yang menyampaikan berbagai informasi kepada sasaran layanan agar
individu dapat memanfaatkan informasi tersebut untuk kepentingan hidup dan
perkembangannya.informasi yang disajikan dalam layanan informasi adalah berupa :
teks, gambar, audio, maupun video

2. layanan keamanan : layanan keamana adalah suatu yang sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah hilang.
sistem keamanan membantu pengguna atau user dalam memproteksi jaringan tanpa menghambat atau menyulitkan user untuk mengakses suatu sistem.
keamanan bisa memberikan peringatan bila terjadi bahaya dalam sistem jaringan yang digunakan.

3. Layanan Context Aware & Event Base : adalah suatu gagasan yang di perkenalkan oleh
schilit pada tahun 1994 yang berupa pernyataan tentnang perangkat komputer mempunyai kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya
berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan didalamnya.

4. layanan perbaikan sumber atau resource discovery sevice : RDS adalah layanan utilitas yang diperlukan untuk membantu dalam pengindeksan lokasi utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan

PEMBAHASAN : Penerapan telematika dalam bidang kesehatan

latar belakang di gunakan nya telematika dalam bidang kesehatan adalah karena perkembangan zaman yang modern
penggunakan teknologi telematika dalam bidang kesehatan adalah sangat sangat di perlukan karna bisa sangat memebantu dalam
mendiagnosa suatu penyakit dan juga meringankan kinerja tenaga medis sehingga tenaga dan biaya yang di perlukan bisa lebih effisien.
di negara-negara maju penggunaan telematika dalam bidang teknologi mutlak harus karena masyarakat yang modern serta waktu yang semakin berarti
di memungkin kan untuk mendiagnosis suatu penyakit yang mamakan banyak waktu.
salah satu penerapan telematika dalam bidang kesehatan adalah TELEMEDICINE

pengertian telemedicine adalah
> Telemedicine merupakan suatu layanan kesehatan antara dokter atau praktisi kesehatan dengan pasien jarak jauh guna mengirimkan data medik pasien menggunakan komunikasi audio visual mengunakan infrastruktur telekomunikasi yang sudah ada misalnya menggunakan internet, satelit dan lain sebagainya.
Telemedisin (telemedicine) dari arti katanya dapat diartikan sebagai kedokteran jarak jauh. Layanan kedokteran (klinis) dimaksud dapat berupa (transfer/ transmisi) data (medis) dari proses wawancara (misal, anamnesis = wawancara dokter-pasien; dokter-mahasiswa dalam proses edukasi), pemeriksaan fisik, pemeriksaan laboratorium, pemeriksaan penunjang, peresepan bahkan tindakan perawatan dan pengobatan. Data medis yang nantinya menjadi informasi yang lebih bermakna itu dapat berwujud format teks, citra/gambar/foto, video, audio/suara, biosinyal.Jarak jauh dimaksudkan adanya perbedaan geografis (mis. regional, internasional) antara pemberi layanan dan yang dilayan

Manfaat telemedicine adalah :
- mempercepat akses pasien kepusat rujukan, tanpa harus melalui proses yang lama pasien bisa rujuk dari puskesmas ke rumah sakit hanya dengan sebuah kartu sehat yang sudah terintegrasi ke seluruh rumah sakit.
- mudah mendapatkan pertolongan sambil menunggu pertolongan langsung.
- pasien juga merasakan tetap dekat dengan rumah dimana keluar dan sahabat memberikat dukungan secara langsung.
- menurunkan stres mental aau ketegangan yang pernah dirasakan di dalam tempat kerja.
- menseleksi antara pasien-pasien yang perlu dibawa ke rumah sakit dan psien yang tidak perlu perawatn dirumah sakit.

Beberapa aplikasi telemedicine adalah :
dapat di kelompokan dalam 2 macam :
1. skala mikro yaitu hanya di lakukan oleh stu instansi kesehatan dalam skala yang sempit atau terbatas.
2. skala makro,
   - aplikasi sektoral yang terbatas untuk satu subsisiplin ilmu kedokteran
   - aplikasi regional mencakup keseluruhan bidang layanan kesehatan yang hanya terbatas pada wilayah tertentu.
   - aplikasi nasiona mencakup seluruh bidang layanan kesehatan diseluruh suatu negara.
Namun harus dibedakan mana yang bisa diaplikasikan sesuai kemampuan, dan mana yang harus menunggu pemakaian teknologi tinggi. Semua pengiriman pencitraan (image) baik ekokardiografi real time maupun film citra x-ray , ct-scan ataupun angiogram memerlukan saluran pita lebar dan jaringan digital dengan biaya tinggi.
Pilihan telekomunikasi yang dapat dilakukan untuk aplikasi Telemedicine antara lain:
•    Saluran telepon standar (public switched telephone network; PSTN)
•    ISDN (integrated service digital network)
•    Koneksi satelit
•    Teknologi nirkabel
•    Koneksi gelombang mikro
•    Leased line
•    ATM (asynchronous transfer mode): teknologi relay sel.

Tipe-tipe Teknologi yang Digunakan pada Telemedicine
Dua jenis teknologi yang berbeda paling banyak digunakan dalam aplikasi telemedicine sekarang ini. Yang pertama dikenal dengan istilah store dan forward digunakan untuk mentransfer image digital dari satu lokasi ke lokasi yang lain. Sebuah citra digital diambil menggunakan kamera digital (disimpan) dan kemudian di kirim (forward) oleh komputer ke lokasi lainnya.
Hal ini biasanya dilakukan untuk kondisi yang tidak darurat, ketika sebuah diagnosis atau konsultasi dibuat dalam kurun waktu 24-48 jam dan dikirim kembali. Gambar mungkin dikirimkan dalam 1 gedung, antar gedung dalam 1 kota atau dari beberapa lokasi ditempat yang berbeda negara. Teleradiology, pengiriman gambar X-ray, CT scan atau MRI adalah aplikasi yang paling sering digunakan dalam dunia telemedicine saat ini.
Ada ratusan pusat kesehatan, klinik dan dokter pribadi yang menggunakan beberapa bentuk teleradiologi.Beberapa radiologis menginstall teknologi komputer di rumah mereka, sehinggga mereka bisa menerima gambar yang dikirim ke mereka dan melakukan diagnosis, daripada harus menempuh perjalanan ke klinik atau rumah sakit tertentu.
Telepathology adalah contoh lain dari penggunaan teknologi telemedicine. Citra pathologi dikirim dari satu lokasi ke lokasi lainnya untuk konsultasi diagnosis.Dermatologi juga cocok untuk pengaplikasian telemedicine (meskipun praktisi lebih banyak mencoba menggunakan teknologi interaktif untuk pengamatan kulit).Citra digital dari kondisi suatu kulit diambil dan dikirim ke dermatologist untuk diagnosis.
Peluang Telemedicine
Masalah jarak terkait dengan bagaimana caranya memberikan akses layanan kedokteran yang berkualitas dengan biaya murah dan terjangkau, berkelanjutan, demi mencapai masyarakat yang sehat dan sejahtera.Bayangkan ketersediaan dan rasio tenaga dokter dan dokter spesialis di daerah-daerah terpencil di Indonesia. Telemedcine menawarkan solusinya dengan menjanjikan diantaranya efisiensi, efektivitas, interaktivitas, kolaborasi dan ubiquitous.
Diharapkan menjadi lebih hemat jarak, waktu dan biaya.Juga meningkatkan kerjasama lintas geografis. Mudah diakses dengan berbagai perangkat, darimana dan kapan saja.Telemedicine yang sudah sering dilakukan diantaranya dalam bentuk telekonsultasi. Bisa melalui telepon, pesan singkat (SMS), MMS, chat bahkan video call. Juga konsultasi dokter online via web seperti mail list, forum, blog, Twitter, Plurk, Facebook, webcam, dll.Telekonsultasi yang populer berupa telekonferensi dan videokonferensi.
Yang sekadar bersifat pengawasan dan pemeliharaan dapat berupa telemonitoring. Terkait bidang pendidikan disebut tele-education yang dapat digunakan juga sebagai ubiquitous learning.Di bidang kedokteran sendiri dikenal istilah teleradiologi (terkait dengan PACS [Picture Archiving and Communication System]), telekardiologi, telesurgery, telepatologi, telepsikiatri, teledermatologi, teleoftalmologi, teleobstetri-ginekologi, telepediatrik, dll. Beberapa penelitian menyatakan telemedisin efektif dan efisien digunakan untuk kasus penyakit kronis dan rawat jalan serta mampu mengurangi angka rujukan serta lama rawat inap.
Hambatan Telemedicine
Sumber daya manusia dan teknologi yang ditanamkan tidak bisa dibilang murah.Belum lagi faktor budaya.Dokter umum lokal biasanya lebih paham kondisi kesehatan di daerahnya dibanding dokter spesialis/konsultan yang tidak mengenal kondisi geografis daerah tersebut. Dokter memang tidak akan tergantikan oleh mesin.
Tapi mesin akan banyak menjembatani hubungan dokter-pasien. Ringkasnya, telemedicine sebagai suatu alat bantu telah menawarkan beberapa peluang. Dengan mengutamakan keselamatan pasien yang didukung regulasi, standar, penelitian dan kedokteran berbasis bukti, telemedisin mungkin dapat membantu terwujudnya masyarakat yang sehat dan sejahtera.

demikian lah sedikit review tentang penerapan telematika dalam bidang kesehatan, kesimpulannya adalah telematika sangat berperan penting dalam bidang kesehatan, karena efisien dan efekdan efektif serta mempermudah segala aktivitas dalam bidang kesehatan.

http://resty-pumpfh.blogspot.com/2009/12/layanan-telematika.html http://wyoeholic.wordpress.com/tag/telematika/ http://www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html

Senin, 03 November 2014

Perkembangan Teknologi Terkini Printer 3D


Printer generasi terbaru ini dapat mencetak mainan, suku cadang mesin, hingga permen dan cokelat. Teknologi ini mengedepan di pameran Consumer Electronic Show (CES) 2014 di Las Vegas, dan diprediksi booming dalam beberapa tahun kedepan.

Permen yang ditawarkan Liz von Hasseln memang menarik perhatian. Ada yang berbentuk bujur sangkar dengan bola di dalamnya, hingga bola berlobang. Bentuk yang tidak biasa itu menyisakan pertanyaan: bagaimana membuatnya ya?

Liz memang tidak membuat permen itu melalui cara tradisional (yang tentu akan sulit dilakukan). Namun, ia ”mencetak”-nya langsung melalui printer. Ya, Chefjet, nama printer itu, tidak difungsikan untuk mencetak kertas.

Namun, printer tersebut mampu mencetak benda yang memiliki ruang (panjang, lebar, dan tinggi). Karena itu Chefjet acap dilabeli printer 3D (3 dimensi). Perangkat tersebut sudah dijual untuk umum kendati dipasarkan dengan harga yang sangat mahal: USD5,000 (Rp60 juta) untuk model standar dan USD10,000 (Rp120 juta untuk versi pro). CEO 3D Systems Avi Reichental berharap untuk menjual Chefjet di restoran atau toko roti.

Chefjet dapat mencetak menggunakan bahan seperti cokelat atau gula dengan rasa seperti vanilla, mint, sour apple, ceri, atau semangka. Dicetak bertahap dalam proses lapisan demi lapisan, dari bawah ke atas. Gula bubuk yang telah diberi perasa disemprot air melalui jet print head supaya mengeras. Untuk memandu konsumen, mereka juga membuat aplikasi Digital Cookbook yang berisi resep dan cara penggunaan printer 3D.

3D Systems bukanlah satu-satunya perusahaan di area ini. Perusahaan perintis Natural Machines asal Spanyol juga membuat printer yang bisa mencetak cokelat hingga makanan seperti pasta ravioli. Berbasis di Texas, Natural Machines mendapat dukungan dana dari NASA. Tujuannya, supaya mereka bisa mencetak makanan untuk astronot di luar angkasa.

Lainnya itu ada Choc Edge yang bahkan sudah menjual printer yang dapat mencetak cokelat dalam motif tertentu.

Tahun ini, ada sekitar 30 perusahaan yang memamerkan teknologi pencetak 3 dimensi di CES, berasal dari berbagai negara di seluruh dunia. Pada CES 2013 hanya ada 8. Kompetisinya mulai meningkat.

“Produk printer yang dihasilkan beragam. Ada yang cepat, ada yang beragam bentuknya, juga bervariasi dari tipe bahan yang digunakan,” ujar Duncan Wood, dari majalah TCT yang mendalami printing 3D. Stephen Graves dari majalah Stuff membandingkan era 3D printer saat ini sebagai printer dot matrix yang resolusi cetaknya rendah, monokrom, dan berisik. ”Dalam waktu yang tak lama lagi akan hadir 3D printing yang lebih maju, setara laser jet” katanya.

Tapi, apa sebenarnya dampak dari printer 3D ini terhadap kehidupan kita? Pemilik 3Doodler Daniel Cowen mengatakan bahwa printer 3D memungkinkan setiap individu mencetak sendiri sebuah obyek tanpa perlu ke pabrik atau membeli secara gelondongan. 3Doodler adalah pena yang bisa menggambar obyek 3D di atas kertas.

XYZprinting bahkan berencana untuk menjual 3D printer bernama Da Vinci tahun ini juga seharga USD499 ke pasar. Inilah printer 3D paling murah.

da Vinci 1.0 rencananya akan mulai dipasarkan di China bulan ini juga, di Jepang dan Amerika bulan depan, serta Eropa pada Maret 2014. Chairman Simon Shen mengatakan bahwa mereka menargetkan penjualan global 100,000 unit printer tahun ini dan 1 juta unit dalam 3 tahun kedepan.

Gary Shu dari XYZprinting mengatakan bahwa printer 3D dapat membuat sebuah benda yang dibutuhkan di rumah mereka. Misalnya sendok atau gelas plastik. ”Anda tinggal mendownload desainnya dari internet, tekan tombolnya, dan mencetak dari rumah,” katanya. Selain mengunduh file dari internet, pengguna juga bisa menciptakan obyek menggunakan software seperti Leopoly.

Gyorgy Simo, CEO Leonar3Do yang menciptakan Leopoly mengatakan bahwa printer 3D dapat mengubah dunia. Ketika internet membuka kemungkinan untuk mengakes informasi secara instan, maka printer 3D memungkinkan kita untuk membuat sebuah benda yang juga instan.

Di masa depan, bisa saja pengguna mencetak sepatu yang benar-benar sesuai dengan kaki mereka. Atau mungkin membeli produk dari toko ritel online dan dicetak sesuai keinginan. “Wacana ini lebih dekat dari yang Anda pikirkan,” katanya.

DWS, perusahaan 3D asal Italia, menunjukkan bagaimana printer XFab mencetak satu persatu komponen dari sebuah kacamata snowboarding.

Analis Discern Cindy Shaw mengatakan bahwa pasar 3D diperkirakan sekitar USD3 miliar pada 2013. Stratasys dan 3-D Systems, dua perusahaan printer 3D terbesar, sahamnya meningkat drastis.

”Printer 3D memiliki potensi untuk mengubah pasar, sama seperti dampak internet terhadap media cetak,” ujar analis Crawford Del Prete IDC. ”Benda-benda yang susah dicari di industri konstruksi, manufaktur, service, kini bisa diwujudkan lewat printer 3D,” katanya. “Ini akan sangat menghemat waktu, biaya, juga tenaga,” katanya.

Teknologi printer tidak hanya menguntungkan perusahaan besar, namun juga UKM. ”Banyak perusahaan kecil yang bisa masuk ke beberapa tipe manufaktur yang sebelumnya hanya bisa dilakukan perusahaan besar,” ujar Roger Kay dari Endpoint Technologies Associates.

”Kita memasuki dunia kustomisasi masal,” ujar Shawn Dubravac, analis Consumer Electronics Association. Dampak kustomisasi masal ini sangat masif dan bisa terjadi di berbagai bidang. Bre Pettis, CEO MakerBot mengatakan bahwa ada kostumernya, carpenter asal Afrika Selatan, yang membuat sendiri tangan mekanik dari 3D printer. Pria tersebut kehilangan 4 hari karena kecelakaan.

Blueprint dari hasil desainnya lantas di distribusikan ke pengguna MakerBot lainnya untuk bisa sesuaikan lagi. “Normalnya tangan palsu harganya bisa mencapai Rp100 juta. Tapi dengan MakerBot, bahannya bisa seharga Rp60 ribu,” paparnya. Di CES, MakerBot memamerkan printer seukuran kulkas kecil yang bisa mencetak benda sebesar ukuran kepala manusia. Harganya, USD6499.

source : google

Jumat, 31 Oktober 2014

Perkembangan Teknologi Terkini Penggunaan Fingerprint Dengan Alat Fingerscan




Penggunaan sistem presensi dengan menggunakan sistem biometric fingerprint akan mengurangi masalah masalah yang ditimbulkan oleh penggunaan sistem presensi manual. Pada system presensi dengan biometric fingerprint tingkat kecurangan yang sering terjadi seperti manipulasi data dan penitipan presensi akan dapat dikurangi. Kurangnya pengawasan dalam penggunaan system presensi fingerprint dapat mempengaruhi tingkat efektifitas dari laporan yang dihasilkan. Adanya informasi yang tidak akurat dapat menjadi salah satu indikator bahwa sistem presensi dengan biometric fingerprint belum terimplementasi dengan baik.

 FINGERPRINT
a.Pengertian Fingeprint
Fingerprinting adalah salah satu bentuk biometrik, sebuah ilmu yang menggunakan karakteristik fisik penduduk untuk mengidentifikasi. Sidik jari sangat ideal untuk tujuan ini karena mereka murah untuk mengumpulkan dan menganalisis, dan mereka tidak pernah berubah, bahkan dengan umur orang.
Meskipun tangan dan kaki memiliki banyak daerah bergerigi yang dapat digunakan untuk identifikasi, sidik jari menjadi bentuk populer biometrik karena mereka mudah untuk mengklasifikasikan dan mengurutkan. Mereka juga dapat diakses.
Sidik jari yang terbuat dari susunan pegunungan, yang disebut ridges gesekan. Setiap tonjolan berisi pori-pori, yang melekat pada kelenjar keringat di bawah kulit. Anda meninggalkan sidik jari di gelas, meja dan hanya hal-hal lain yang Anda sentuh karena keringat ini.
Semua punggung bentuk pola sidik jari yang disebut loop, whorls atau lengkungan:
•Loop dimulai pada satu sisi jari, kurva sekitar atau ke atas, dan keluar dari sisi lain. Ada dua jenis loop: Radial loop lereng ke arah ibu jari, sementara ulnaris loop lereng ke arah kelingking.
•Whorls membentuk lingkaran atau pola spiral.
•Lengkungan miring ke atas dan kemudian ke bawah, seperti gunung-gunung sangat sempit.
Para ilmuwan melihat susunan, bentuk, ukuran dan jumlah baris dalam pola-pola sidik jari untuk membedakan satu dari yang lain. Mereka juga menganalisis karakteristik yang sangat kecil yang disebut hal-hal kecil, yang tidak dapat dilihat dengan telanjang mata .
b.Fungsi Fingerprint
Dalam fungsi fingerprint dapat di gunakan bermacam-macam pengaplikasian missalnya buat absensi di kantor yang udah menggunakan sistem biometrik fingerprint atau buat sistem pengaman laptop dan juga dapat di gunalan untuk idenfikasi masalah yang sering di gunakan pada pihak kepolisian untuk menyelesaikan kasus.Tapi pada intinya hanya buat identifikasi dan verifikasi .
c.Gambar Sidik Jari
Sebelum komputerisasi sistem pengarsipan manual digantikan dalam operasi sidik jari besar, sistem klasifikasi sidik jari manual digunakan untuk mengkategorikan sidik jari berdasarkan formasi punggungan umum (seperti adanya atau tidak adanya pola lingkaran dalam berbagai jari), sehingga memungkinkan pengajuan dan pengambilan catatan kertas dalam jumlah besar koleksi didasarkan pada pola ridge gesekan independen dari nama.

CARA KERJA FINGERPRINT
Sebuah sistem fingerprint scanner memiliki dua pekerjaan, yakni mengambil gambar sidik jari, dan memutuskan apakah pola alur sidik jari dari gambar yang diambil sama dengan pola alur sidik jari yang ada di database. Ada beberapa cara untuk mengambil gambar sidik jari seseorang, namun salah satu metode yang paling banyak digunakan saat ini adalah optical scanning.
Inti dari scanner optical adalah charge coupled device (CCD), sistem sensor cahaya yang sama digunakan pada kamera digital dan camcorder. CCD merupakan sebuah larik sederhana dari diode peka cahaya yang disebut photosite, yang menghasilkan sinyal elektrik yang merespon foton cahaya. Setiap photosite merekam sebuah pixel, titik kecil yang merepresentasikan cahaya dan membenturnya. Pixel-pixel ini membentuk pola terang dan gelap dari sebuah gambar hasil scan sidik jari seseorang.
Proses scan mulai berlangsung saat Anda meletakkan jari pada lempengan kaca dan sebuah kamera CCD mengambil gambarnya. Scanner memiliki sumber cahaya sendiri, biasanya berupa larik light emitting diodes (LED), untuk menyinari alur sidik jari Anda. Sistem CCD menghasilkan gambar jari yang terbalik, area yang lebih gelap merepresentasikan lebih banyak cahaya yang dipantulkan (bagian punggung dari alur sidik jari), dan area yang lebih terang merepresentasikan lebih sedikit cahaya yang dipantulkan (bagian lembah dari alur sidik jari).
Sebelum membandingkan gambar yang baru saja diambil dengan data yang telah disimpan, processor scanner memastikan bahwa CCD telah mengambil gambar yang jelas dengan cara melakukan pengecekan kegelapan pixel rata-rata, dan akan menolak hasil scan jika gambar yang dihasilkan terlalu gelap atau terlalu terang. Jika gambar ditolak, scanner akan mengatur waktu pencahayaan, kemudian mencoba pengambilan gambar sekali lagi.
Jika tingkat kegelapan telah mencukupi, sistem scanner melanjutkan pengecekan definisi gambar, yakni seberapa tajam hasil scan sidik jari. Processor memperhatikan beberapa garis lurus yang melintang secara horizontal dan vertikal. Jika definisi gambar sidik jari memenuhi syarat, sebuah garis tegak lurus yang berjalan akan dibuat di atas bagian pixel yang paling gelap dan paling terang. Jika gambar sidik jari yang dihasilkan benar-benar tajam dan tercahayai dengan baik, barulah processor akan membandingkannya dengan gambar sidik jari yang ada dalam database.

Tool yang di gunakan
Aplikasi Finger print adalah salah satu aplikasi yang dapat melakukan pendeteksi dengan sidik jari, walaupun sebenarnya kalau kita membeli perangkat finger print sudah di sertakan contoh-contoh penggunaanya dengan bermacam-macam bahasa pemrograman.
Saat ini tools untuk TCP/IP fingerprinting yang paling lengkap dan luas pemakaiannya adalah Nmap. Dengan menggunakan suatu database yang lebih dari 450
ciri untuk dibandingkan ke TCP/IP stack dengan operating sistem tertentu atau hardware tertentu. Database ini termasuk sistem operasi yang komersial, router, switch, firewall
dan sistem-sistem yang lain. Setiap sistem yang percaya bahwa TCP/IP adalah potensial
untuk masuk database akan meng-update-nya secara priodik. Nmap merupakan software
yang bebas untuk didownload dan mudah untuk digunakan.

Nmap fingerprint adalah sebuah sistem dengan 3 step.
•Pertama, kemampuannya sebagai port scan untuk menemukan satu set open dan closed TCP dan UDP port.
•Kedua, kemampuan untuk melakukan generate bentuk paket-paket kemudian mengirimnya ke remote host dan mendengar tanggapannya.
•Ketiga, menggunakan hasilnya untuk diolah dan menemukan masukan yang sesuai dengan database yang dimilikinya.

Nmap menggunakan satu set yang terdiri dari 9 macam tes untuk menentukan pilihan dari operating sistem. Setiap tes terdiri dari satu atau lebih paket-paket dan tanggapan yang diterimanya. Delapan tes yang dilakukan Nmap ditujukan pada TCP layer dan satu ditujukan pada UDP layer. Tes terhadap TCP adalah yang paling penting karena TCP memiliki beberapa option dan variabel dalam implementasinya. Nmap melihat perintah dari option-option TCP, pola dari sejumlah initial sequence, IP-level flag seperti fragment bit, TCP flag seperti RST, ukuran windownya dan masih banyak hal-hal lain. Untuk lebih detilnya termasuk option-option spesific dalam paket tes dapat dilihat di homepage yang memuat tentang Nmap. Gambar 1 adalah contoh hasil keluaran dari Nmap saat melakukan scanning pada sebuah web server dan yang satunya scanning terhadap perangkat printer. Hasil perkiraan dari tes beruntun terhadap TCP didapat dari kemampuan Nmap mendeteksi tentang bagaimana sebuah host menggerakan sejumlah initial sequence untuk tiap TCP connection. Banyak sistem operasi komersial menggunakan model acak, positive increment, tetapi sistem yang lebih sederhana mengarah kepada penggunaan fixed increment atau increment berdasar pada waktu membuat sambungan.
Sementara Nmap terdiri dari beberapa fungsional dan bekerja dengan baik untuk
kemampuan sebagai fingerprinting yang sangat presisi, tetapi ini bukan peralatan yang
dapat dipakai untuk semua teknik/cara. Bermacam scan dapat dijalankan dalam waktu bersamaan. Sebagai contoh, untuk menentukan apakah sebuah host menggunakan TCP Tahoe atau TCP Reno dengan membuat paket hilang tiruan dan melihat bagaimana caranya melakukan perbaikan (recovery).. Juga seseorang dapat menggunakan metode seperti social engineering atau teknik pada tingkatan aplikasi untuk menentukan sistem operasi yang digunakan host. Seperti teknik-teknik di luar dari cakupan pembicaraan ini, akan selalu dibutuhkan cara untuk menghadang scan yang dilakukan TCP/IP fingerprinting selama tools untuk aplikasi fingerprinting terus berkembang. Selama ini TCP/IP fingerprinting adalah metode yang paling cepat dan paling mudah untuk mengenali sistem operasi yang digunakan remote host.

 Hardware
Kini di banyak belahan dunia dikembangkan teknologi yang mampu mengidentifikasi individu dari karakter biologis individu yang dikenal dengan nama Biometrik. Biometrik itu sendiri adalah cara untuk identifikasi dan verifikasi individu berdasarkan karakteristik fisik atau tingkah lakunya. Beberapa jenis yang sudah berhasil dikembangkan antara lain sidik jari, retina, struktur wajah, suara, tangan, dan lain-lain. Diantara jenis biometrik tersebut, sidik jari menjadi pilihan terlaris. Contoh Hardware atau alat yang di gunakan Akurasi dalam melakukan identifikasi bergantung pada reliabilitas ciri yang diambil dari citra sidik jari.

Kesimpulan
Dengan semakin berkembangnya teknologi di Indonesia sudah banyak perusahaan atau intansi yang menggunakan fingerprint, sebab dengan adanya fingerprint suatu perusahaan atau intansi dapat mengetahui kedatangan karyawan-karyawannya tanpa harus memantau langsung. Selain itu juga dengan adanya fingerprint karyawan tidak bisa melakukan penipuan dalam hal kehadiran. Sehingga ketertiban dan semua kelangsungan perusahaan atau intansi yang berkaitan dengan kepentingan perusahaan atau intansi yang berhubungan dengan kehadiran karyawan dapat teratasi.

Source : Google

Jumat, 24 Oktober 2014

Perkembangan Teknologi Terkini Penggunaan Near Field Communication (NFC)


Pengertian NFC

Mengulas mengenai pengertian nfc serta fungsi atau manfaatnya, Near Field Communication atau biasa di singkat dengan NFC adalah sebuah teknologi terbaru dalam perpindahan data berbasis teknologi RFID (Radio Frequency Identification) yang menggunakan konektivitas tanpa kabel sehingga sangat memungkinkan komunikasi data antar perangkat elektronik dalam jarak dekat menggunakan perantara induksi medan magnet yang terdapat dalam perangkat elektronik tersebut.

Fungsi NFC atau Manfaatnya

Dengan semakin majunya teknologi dalam komunikasi data antar perangkat ini maka manfaat yang dihasilkan dari NFC makin beragam, bahkan beberapa diantaranya sudah mulai diterapkan diberbagai penjuru dunia. NFC sendiri menyederhanakan komunikasi data antar perangkat yang biasanya harus mengkoneksikan menggunakan Bluetooth maupun Wi-Fi yang memerlukan otentikasi dan penyamaan koneksi terlebih dahulu sebelum bisa digunakan dan biasanya memakan waktu yang cukup lama, berbeda dengan NFC otentikasi antar perangkat dilakukan hanya beberapa detik saja.

Dengan berkembangnya teknologi seperti NFC ini maka memudahkan dalam komunikasi data seperti pertukaran konten digital baik video, audio maupun gambar. Kemudian menghubungkan perangkat elektronik dengan perangkat elektronik lainnya yang mempunyai teknologi NFC sebagai sebuah solusi pembayaran instan, pembelian tiket, pembelian barang, hingga menjadi salah satu dompet digital selain menggunakan kartu kredit.

Secara garis besar NFC sendiri merupakan pengembangan dari Bluetooth dan juga RFID dimana dalam NFC terdapat teknologi yang biasa kita gunakan jika berkomunikasi menggunakan Bluetooth dalam proses penyambungan dan juga RFID sebagai gelombang penghubung antar perangkat NFC. NFC pada Smartphone mempunyai kegunaan komunikasi dalam perpindahan situs web, nomor telepon, audio, video, foto maupun kontak telepon. Bahkan pada sebuah NFC yang tertanam pada Smartphone beberapa diantaranya sudah mendukung untuk melakukan pembayaran melalui fitur NFC pada Smartphone tersebut.

Selain itu pula penggunaan NFC pada Smartphone sangat kaya akan fitur dan kelebihan dibandingkan menggunakan Bluetooth. Keunggulan lainnya terletak pada teknologi yang dapat dengan mudah membuka berbagai macam bentuk komunikasi dan transaksi menggunakan cara yang sangat mudah dan nyaman ketika dioperasikan oleh pengguna NFC. Dengan begitu memungkinkan banyak orang melakukan kegiatan yang mereka inginkan hanya dengan menyentuh serta menempatkan perangkat dekat dengan layanan yang akan

Source ; http://infohandphone.com

Senin, 06 Oktober 2014

Review Student Locker Universitas Gunadarma

Di kesempatan ini saya akan mereview tampilan baru Student Locker Universitas Gunadarma. disini saya mereview meliputi sisi front end dan back end. banyak peubahan yang dilakukan dari Student Locker sebelumnya dari mulai tampilan hingga menu pilihan.

Pada sisi Front End :



Tampilan web front end memiliki beberapa pilihan menu, ada menu home. berita. aktivasi, login, dan kontak.tampilan antar muka front end ini cukup simple dan colorful. Jika kita menscroll ke bagian bawah web terdapat tampilan berita.


Berita meliputi open recruitment asisten lab gunadarma, atau event-event seperti seminar, workshop, dan lain sebagainya. sangat membantu mahasiswa dalam mendapatkan informasi lowongan asisten lab dan pendaftarn wrokshop maupun seminar.


Gambar diatas adalah menu berita 


Di dalam menu aktivasi terdapat beberapa kolom untuk mengisikan nama, tempat lahir, tanggal lahir dan lain sebagainya. fungsi menu aktivasi ini adalah untuk membuat akun studentsite gunadarma.

Menu Login berfungsi sebagai login user mahasiswa gunadarma yang sudah terdaftar Disini kita bisa memanfat kan fasilitas lua password beli kita lupa pasword studentsite.



Di dalam menu Kontak, disarankan untuk menghubingi Help Desk.


Lanjut masuk ke bagian Back End :


masuk pada bagian back end yaitu Home, tampilan Home pada back end terlihat simple. Terdapat Kotak yang berwarna warni lalu bertuliskan pilihan menu seperti akademik, perpustakaan, surat keterangan, Baak portofolio mahasiswa, dan blog mahasiswa. Di bawah kotak warna warni tersebut terdapat juga berita terkini yang memberitahukan kepada user berta terbaru seputar kampus dan kemahasiswaan.


pada bagian back end yaitu Akademik, menu yang berisi module akademik yang berisi nilai, daftar sidang, upload foto dan kegiatan lain yang terkait kegiatan akademik.




pada bagian back end yaitu Perpustakaan, menu pilihan yang berisi upload penulisan ilmiah, download, bebas perpustakaan, informasi.situs ini dugunakan untuk mahasiswa gunadarma yang menjadi anggita perpustakaan secara khusus dan masyarakat pada umumnya.


Menu surat keterangan ini berisi tentang pembuatan surat keterangan dengan syarat-syarat tertentu.


Pada menu portofolio ada 2 sub menu salah satu diantaranya adalah Penulisan, disini tempat untuk mengupload tugas penulisan yang di lakukan pada matakuliah softskill. penulisan mencakup tulisan-tulisan yang di upload mahasiswa ke dalam blog Tampilan baru ini lebih simple dibandingan tampilan lama sebelumnya



Sub menu berikutnya pada menu portofolia adalah Tugas disini terdapat pilihan tambah data, tugas mahasiswa yang sudah diupload kedalam blod harus diupload.



Pada menu Blog Terdapat beberapa submenu, di dalam sub menu ini menerangkan kategori-kategori yaitu tema dari blog yang akan di akses.

Kelebihan dari studentsite salahsatunya dalah fasilitas ganti password yang memudahkan user untuk mengganti password





Selasa, 10 Juni 2014

Spek PS4 Dan Xbox One DI Rasa Kurang


Kapasitas RAM mencapai 8 GB yang membuat PlayStation 4 (PS4) dan Xbox One didaulat sebagai konsol game terkencang saat ini ternyata belum memuaskan Crytek. 

Pembesut game asal Jerman ini bahkan menyebut kedua konsol game tersebut belum layak masuk kategori next-gen. Menurut Sean Tracy yang menjabat sebagai Head of Business Development Management Crytek, game yang masuk kategori next-gen membutuhkan besaran RAM minimal 8 GB. 

Sedangkan PS4 dan Xbox One meski diklaim mengusung kapasitas RAM 8 GB, nyatanya tidak benar-benar menawarkan kapasitas sebesar itu. Itu dikarenakan baik PS4 dan Xbox One 'meminta' sebagian kecil kapasitas RAM tersebut untuk mengakomodir kebutuhan sistem.

Karena kekurangan itu, Tracy mengatakan timnya dipaksa lebih intensif mengakali penggunaan RAM pada game besutannya yang akan diluncurkan untuk PS4 dan Xbox One. Adapun game yang dimaksud adalah Ryse: Son of Rome.

"Kami sudah harus mengelola cukup intens penggunaan memori kami di seluruh (game) Ryse dan ini jelas menjadi salah satu faktor pembatas dalam generasi (konsol game) saat ini," ujar Tracy seperti detikINETkutip dari VR-Zone, Senin (19/5/2014).

Crytek memang dikenal sebagai pengembang game yang kerap memaksimalkan potensi hardware, baik yang terdapat di PC ataupun konsol game. Salah satu game besutannya yang menguras kemampuan perangkat konsol dan PC adalah serial game Crysis.

sumber : detik

Cara Mengatasi Takut Naik Pesawat


dengan pesawat menimpa siapa saja. Baik tua maupun muda. Bagaimana mengatasinya?

Ya, rasa khawatir orang-orang yang melakukan perjalanan dengan maskapai penerbangan bisa bermacam-macam, sekalipun sudah sering memilih bepergian dengan moda transportasi ini. Ada beberapa hal yang bisa dilakukan untuk mengurangi rasa cemas selama berada di dalam pesawat terbang, menurut Claudian Kaunang.  

Bawa buku bacaan

Bawa buku bacaan atau pemutar musik yang dapat membuat Anda sibuk selama di pesawat. Mengalihkan konsentrasi ke isi buku dan musik akan mengurangi fokus pada ketidaknyamanan yang mungkin terjadi.

Buat diri nyaman

Buatlah diri Anda senyaman mungkin. Kenakan pakaian yang nyaman, kaus kaki wol selama di pesawat, bantal penyangga leher, dan selimut. Mempertahankan badan tetap hangat dapat menghindari Anda dari rasa takut.

Hindari minum kafein

Sebelum dan selama di pesawat, hindari mengonsumsi kafein seperti kopi. Lebih baik banyak minum air putih atau jus buah.

Ketahui di mana Anda berada 
Dimohon untuk memerhatikan ketika awak kabin memeragakan menggunakan barang-barang keselamatan selama di pesawat. Ketika terjadi sesuatu yang darurat, Anda tahu di mana pintu keluar.

Sering-sering tarik napas panjang

Tarik napas dalam-dalam sambil berdoa. Pastikan perjalanan Anda baik-baik saja. Jangan biarkan energi buruk menguasai pikiran Anda selama berada di penerbangan.

Sumber : Okezone

Puasa 2 Hari Kembalikan Kekebalan Tubuh


 Sebuah studi menemukan cara baru untuk mengembalikan imunitas dalam tubuh. Berusaha untuk tidak makan dalam beberapa jam bisa memicu regenerasi sel darah putih.

Puasa memang selalu identik dengan metode pengurangan berat badan tapi hal yang paling penting dari metide ini adalah mampu memerangi penyakit dalam tubuh. Menahan makan sedikitnya selama dua hari ternyata dapat mengembalikan sistem imun di dalam tubuh dan membantu tubuh melawan infeksi penyakit. Demikian dilansir melalui The Independent, Senin, 9 Juni 2014.

Para ilmuwan yang berasal dari University of Southern California mengatakan bahwa temuan ini memiliki implikasi besar terhadap lansia dan orang-orang yang menderita karena sistem imun dalam tubuhnya tak bekerja. Para penderita kanker khususnya, bisa tertolong dengan metode ini.

Mereka melakukan penelitian ini terhadap dua jenis mahluk hidup, yaitu tikus dan manusia. Dalam penelitiannya, mereka tidak memberikan makan kepada objek selama dua hingga empat hari berturut-turut. Uji coba ini dilakukan selama 6 bulan.

"Dalam kasus keduanya terlihat hasilnya cukup menggembirakan. Berpuasa dalam jangka waktu yang panjang secara signifikan menurunkan jumlah sel darah putih," ujar Prof. Valter Longo dari Gerontology and The Biological Sciences di University of Southern California.

Pada tikus, jelasnya, setiap siklus puasa akan membalikkan sebuah pertukaran regeneratif yang memicu regenerasi dasar sel batang dari sel darah putih. Inilah yang menjadi faktor utama dari sistem pertahanan tubuh.

"Intinya, metode ini memberikan sinyal kepada sel batang untuk bekerja dan mulai tumbuh berkembang dan membangun kembali keseluruh sistem," katanya.

Kabar baiknya, kata dia, saat puasa tubuh akan secara otomatis membuang sistem yang sudah usang atau rusak, atau bagian yang tidak lagi efisien.
Kurangi Enzim
Studi tersebut juga menemukan bahwa puasa dapat mengurangi enzim PKA, sebuah efek yang dikenal bisa memperpanjang hidup organisme sederhana, serta kadar hormon IGF-1, yang berkaitan dengan penuaan, perkembangan tumor dan resiko kanker. Bahkan berpuasa selama 72 jam sebelum melakukan kemoterapi akan melindungi pasien dari keracunan.

Dijelaskan Tanya Dorf, asisten profesor di universitas tersebut, selama ini kemoterapi menjadi pengobatan andalan kanker namun metode itu juga bisa menyebabkan kerusakan signifikan pada sistem kekebalan tubuh. Hasil studi ini menunjukkan bahwa puasa dapat mengurangi efek berbahaya dari kemoterapi.

Profesor Longo mengaku tetap akan melakukan penelitian lebih lanjut untuk menunjukkan kepastian bahwa diet juga mampu memicu regenerasi sel batang. Bahkan kemungkinan metode ini bisa diaplikasikan ke sistem dan organ lain dalam tubuh, tidak hanya sistem imun.

sumber : viva news

perjalanan panjang terciptanya Teknologi Layar Sentuh


TEKNOLOGI layar sentuh diibaratkan seorang pembeli makanan di warung tegal alias warteg. Kala itu, pembeli menunjuk sana-sini untuk menentukan menu (lauk pauk) mana yang enak untuk disantap.

Namun, bukan seperti itu filosofinya. Memang, secara tidak sengaja ada keimiripan cara teknologi yang digunakan pada smartphone zaman sekarang dengan apa yang dilakukan di warteg itu.

Itulah yang sekarang ini kerap diganderungi para penggila gadget, baik berbasis Android maupun Windows Phone, dengan menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen). 

Teknologi yang telah mengubah gaya dan tampilan perangkat komunikasi di dunia ini, ternyata telah banyak melalui pengembangan dan rantai inovasi yang begitu panjang. 

Lantas bagaimana cikal bakal, mengapa ide itu muncul sehingga semua mata begitu takjub dengan teknologi layar sentuh. Pada awalnya, banyak orang yang mengira kalau layar sentuh adalah penemuan Steve Jobs. Pentolan Apple ini banyak dikaitkan dengan alat-alat canggih sepertih 
smartphone, komputer, dan mesin mesin teknologi high-end. 

Akan tetapi sebenarnya bukanlah Steve sesunguhnya, yang menemukan cikal bakal teknologi ini pertama kali, melainkan hanya sebagai seorang inovator. Adalah E.A Jhonson, yang diyakini sebagai penemu touchscreenpertama kali pada 1965.

Kala itu sentuhan pada layar hanya baru bisa membaca satu sentuhan pada satu waktu. Kemudian, Penemuan yang mulai mendapatkan paten pada 1969 ini, digunakan sebagai alat kontrol lalu lintas udara sampai tahun 1993. 

Kemudian pada 1970, inovasi pertama terhadap layar sentuh mulai dikembangkan. Dua insinyur asal CERN, Swiss, mulai meramu inovasi bernama layar sentuh kapasitif.

Model layar sentuh jenis ini, dapat bekerja dengan cara merespon benda keras (seperti tongkat) yang menekannya. Perangkat ini kemudian diproduksi oleh CERN dan mulai dimanfaatkan pada 1973.

Pesat Tidak hanya berhenti disana, Elograph nama inovasi selanjutnya dari layar sentuh resistif yang dikembangkan oleh Samuel G. Hurts. Nama tersebut diambil dari nama perusahannya sendiri yaitu Elographics, yang mulai memproduksi massal teknologi tersebut pada 1980-an. 

Tidak seperti layar kapasitif dan resistif  yang hanya dapat membaca titik kontak tunggal. Teknologi multi-touch yang mulai dikembangkan pada 1982 oleh University of Toronto yang juga tengah mengembangkan tablet layar sentuh. 

Bell Labs mengembangkan sebuah touchscreen yang bisa mengubah gambar lebih dari satu sentuhan pada 1984. Disaat yang bersamaan, Myron Krueger mengembangkan sistem optik yang dapat melacak gerakan tangan. Ini adalah sebuah langkah awal  yang mendorong inovasi layar sentuh menjadi semakin mudah dah lebih canggih.

Setahun kemudian, University of Toronto melalui seorang Bill Buxton, ilmuwan komputer, mengembangkan inovasi tablet multi-touchmenggunakan teknologi kapasitif. 

Semakin kesini, tepatnya pada 1990-an, ilmuwan komputer Andrew Sears melakukan studi akademis tentang interaksi manusia dan komputer. Studi tersebut menjelaskan bagaimana gerakan single-touch, seperti memutar tombol, menggesekkan untuk mengaktifkan. Kemudian multi-touch seperti menghubungkan objek, dan menekan untuk memilih. 

Sampailah pada era teknologi yang lebih canggih saat ini, selama beberapa dekade terakhir, teknologi touchscreen terus melakukan inovasi yang signifikan. Layar menjadi lebih reseptif terhadap sentuhan dan gerakan, juga inovasi yang lebih difokuskan pada kualitas perangkat. (Mashable, Wikipedia).

Jejak Planet Lain Ditemukan di Bulan



Peneliti menemukan bukti adanya sesuatu yang jatuh ke bumi miliaran tahun yang lalu dan membentuk bulan. Analisa dari bebatuan bulan yang dibawa kembali oleh para astronot Apollo menunjukkan jejak dari 'planet' yang disebut Theia.
Menurut peneliti utama dari Universitas Goettingen, Dr Daniel Herwartz, seperti dilansir BBC, Jumat (6/6), hingga kini belum ditemukan bukti-bukti definitif tentang teori tersebut. Para peneliti berpendapat penemuan mereka menegaskan teori bahwa bulan diciptakan oleh sebuah tabrakan dahsyat.Penelitian ini dipublikasikan dalam jurnal Science.

Teori yang berlaku sejak 1980-an adalah bulan muncul sebagai hasil dari tabrakan antara bumi dan Theia sekitar 4,5 miliar tahun yang lalu. Theia dinamai dari dewi dalam mitologi Yunani yang mengatakan Theia adalah ibu Selene, dewi bulan.

Ia diperkirakan telah hancur dan menghasilkan puing-puing yang berbaur dengan bumi dan melebur menjadi bulan. Ini adalah penjelasan yang paling sederhana atas pembentukan bulan dan cocok dengan penghitungan komputer. Kelemahan utama teori ini tidak ada yang pernah menemukan bukti dari Theia dalam sampel batuan bulan.

Sumber : REPUBLIKA.CO.ID

Hewan Purba Terbesar Di dunia


Add caption
Peneliti menemukan dinosaurus terbesar yang memiliki panjang tubuh 40 meter. Hewan purba yang ditemukan di Argentina ini dipercaya pernah hidup 95 juta tahun lalu.

Dilansir Cbc, Minggu (18/5/2014), ilmuwan di Argentina menemukan dinosaurus raksasa, Titanosaur berleher panjang. Diego Pol, paleontolog di Egidio Feruglio Museum di Patagonia mengatakan, fosil dinosaurus ini tampak utuh.

Peneliti mengestimasi berat dinosaurus ini sekira 14 berat gajah Afrika dan memiliki panjang 40 meter serta tinggi 20 meter. Hewan pura pemakan tumbuhan ini diperkirakan memiliki berat hingga 90 ton

Titanosaur memiliki kepala lebih kecil dibandingkan sauropoda. Akan tetapi, hewan ini memiliki kepala lebih lebar persis jenis Camarasaurus dan Brachiosaurus.

Hewan masa lampau ini tersebar di beberapa daerah seperti Selandia Baru, Australia serta Antartika. Titanosaur yang ditemukan di Argentina ini diklaim sebagai temuan fosil dinosaurus terbesar dalam sejarah.

Senin, 09 Juni 2014

Studi Tikus Juga Bisa Menyesal


Seekor tikus ternyata juga memiliki emosi. Sebuah studi menemukan bahwa seekor tikus bisa menyesal setelah melakukan kesalahan. 

Dilansir melalui The Independent, Senin, 9 Juni 2014, hasil penelitian ini dianggap sebagai temuan yang mengejutkan. Karena, tidak pernah ditemukan emosi ini pada mamalia mana pun sebelumnya, kecuali manusia.

Dalam penelitian yang bernama "Restaurant Row" ini, para peneliti membentuk pola di mana tikus harus mengantre lama untuk mendapatkan makanan. Mirip sebuah antrean di restoran dengan waktu menunggu yang cukup lama.

"Jika deret antrean terlalu lama, seperti layaknya memesan makanan di restoran Tiongkok, secara otomatis Anda akan menyerah kan? Tidak ada pilihan lain selain pindah ke restoran lain," kata Profesor David Redish dari Minnesota University.

Dalam beberapa kasus, pada penelitian tersebut, tikus akan memutuskan untuk pindah ke restoran lain yang mungkin tidak terlalu enak dibanding restoran tujuan pertama. Menghadapi skenario ini, tikus lebih suka untuk berpikir ulang, lalu menatap restoran pertama dan kembali ke sana. Mereka lebih suka menunggu lama untuk suatu hal yang menurut mereka enak.

Profesor Redish mengatakan bahwa mereka harus sangat hati-hati untuk merancang studi ini, sehingga mereka bisa memonitor sinyal penyesalan, bukan hanya kekecewaan.

"Penyesalan merupakan sebuah kesadaran ketika Anda melakukan kesalahan. Ketika Anda telah melakukan hal lain, tidak akan merasa lebih baik. Hal yang paling sulit adalah membedakannya dengan kekecewaan yang akan muncul ketika Anda melakukan hal yang hasilnya tidak sesuai dengan harapan. Kunci utamanya adalah membiarkan tikus untuk meilih," katanya.

Dalam penelitian yang dipublikasikan di jurnal Nature Neuroscience, peneliti mengklaim jika penyesalan adalah emosi unik yang ada pada manusia.

"Pada manusia, ada sebuah bagian dari otak yang bernama orbitofrontal cortex yang akan aktif saat penyesalan terjadi. Kami menemukan pola yang sama pada tikus. Ketika tikus melakukan kesalahan, bagian orbitofrontal cortex akan menunjukkan pola di mana tikus merasa telah kehilangan kesempatan," ujar Profesor Redish.

Yang menarik, kata Profesor Redish, orbitofrontal cortex itu menunjukkan bahwa tikus menyesal karena mereka tidak melakukan sesuatu, bukan menyesal tidak mendapatkan sesuatu.

Sumber : viva news